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Sistemi Scommesse

Sistema 5 Partite a Girare: Guida Completa con Esempi

Scopri come applicare il sistema 5 partite a girare alle tue scommesse. Formula matematica, esempi e schema pronto da copiare.

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Inizia la nuova stagione sportiva e noi di Pronosticionline.com siamo già pronti con nuovi sistemi e metodi da applicare alle tue giocate. Oggi tratteremo uno dei sistemi più cercati online, utile per chi vuole costruire una schedina articolata senza affidarsi alla classica multipla secca.

Stiamo parlando del Sistema 5 Partite a Girare, una strategia che si basa sulla scelta di cinque pronostici che verranno combinati tra loro creando diverse multiple. Così facendo, la vittoria finale e l’eventuale utile netto non dipenderà necessariamente dalla riuscita di tutte le selezioni.

In poche parole, un errore non distrugge necessariamente l’intera giocata.

Per un tipster esperto, quindi, il sistema non va considerato semplicemente come un modo per “aumentare le probabilità di vincere”, ma come uno strumento per distribuire il rischio tra più combinazioni, mantenendo il controllo dello stake complessivo.

Di seguito la Guida completa al Sistema 5 Partite a Girare, con spiegazione tecnica, formule ed esempi pronti da copiare.

 

Cos’è il Sistema 5 Partite a Girare

Come già anticipato, il principio è molto semplice. Vengono selezionate cinque partite (che indicheremo con A, B, C, D, E) e utilizzate per costruire diverse combinazioni.

Nel sistema completo 5 partite a girare, le cinque selezioni vengono combinate in tutte le possibili multiple da 2, 3, 4 e 5 eventi.

Con cinque pronostici si ottengono:

  • 10 doppie;
  • 10 triple;
  • 5 quadruple;
  • 1 cinquina.

In totale sono quindi 26 combinazioni.

La formula generale per calcolare il numero delle combinazioni è il coefficiente binomiale:

  • C(n,k) = n! / [k!(n-k)!]

Con cinque selezioni e combinazioni da tre:

  • C(5,3) = 5! / (3! × 2!) = 10

Lo stesso principio porta a 10 doppie, 5 quadruple e una sola cinquina.

Questo è il motivo per cui bisogna prestare particolare attenzione alla gestione del capitale, infatti se si decide di investire 1€ per combinazione, il sistema completo costa 26€. Non si sta quindi giocando una schedina da 1€, ma 26€ complessivi.

 

Sistema completo o 3/5?

Prima di procedere con esempi e schema pronto da copiare, ci teniamo a sottolineare che quando si parla di “sistema 5 partite a girare” bisogna distinguere tra il sistema completo e le singole configurazioni. Un tipster può infatti scegliere di utilizzare soltanto le doppie, soltanto le triple oppure una combinazione di più livelli.

Il sistema 3/5, per esempio, genera esclusivamente le 10 triple possibili:

A-B-C
A-B-D
A-B-E
A-C-D
A-C-E
A-D-E
B-C-D
B-C-E
B-D-E
C-D-E

Con cinque pronostici, il sistema 3/5 richiede quindi 10 colonne.

È una soluzione molto più economica rispetto al sistema completo da 26 colonne, ma bisogna capire una cosa fondamentale ovvero indovinare 3 partite su 5 non significa necessariamente chiudere il sistema in profitto. Dipende dalle quote.

Ed è proprio questo uno degli errori più frequenti quando si parla di sistemi a girare.

 

Esempio con cinque partite reali

Per capire concretamente il meccanismo possiamo utilizzare cinque incontri realmente disputati, precisando però che le quote riportate nell’esempio sono puramente didattiche e servono a simulare il funzionamento del sistema.

Immaginiamo di aver selezionato:

Inter-Udinese → 1
Real Madrid-Alavés → 1
Bayern Monaco-Bochum → 1
Liverpool-Wolverhampton → 1
Atalanta-Verona → 1

Assegniamo alle cinque selezioni queste quote ipotetiche:

A = 1.55
B = 1.60
C = 1.70
D = 1.75
E = 1.80

Supponiamo inoltre di voler giocare 1€ per ogni combinazione.

Se optiamo per il sistema completo, l’investimento complessivo sarà:

  • 26 × 1€ = 26€

Una doppia A+B avrebbe quota:

  • 1.55 × 1.60 = 2.48

La tripla A+B+C:

  • 1.55 × 1.60 × 1.70 = 4.216

La quadrupla A+B+C+D:

  • 1.55 × 1.60 × 1.70 × 1.75 = 7.378

La cinquina completa:

  • 1.55 × 1.60 × 1.70 × 1.75 × 1.80 = 13.280

Il sistema non ha quindi una singola quota complessiva, ogni colonna possiede una propria quota e viene liquidata separatamente.

 

Cosa succede se sbagliamo una partita?

Qui emerge il principale vantaggio del sistema. Supponiamo che quattro pronostici risultino corretti e che soltanto E sia perdente.

Tutte le combinazioni che contengono E vengono eliminate, ma rimangono vincenti le combinazioni costruite esclusivamente con A, B, C e D.

Con quattro selezioni vincenti avremo:

6 doppie + 4 triple + 1 quadrupla = 11 combinazioni vincenti.

Con il nostro esempio:

Doppie:

  • A+B = 2.48
  • A+C = 2.635
  • A+D = 2.7125
  • B+C = 2.72
  • B+D = 2.80
  • C+D = 2.975

Triple:

  • A+B+C = 4.216
  • A+B+D = 4.34
  • A+C+D = 4.611
  • B+C+D = 4.76

Quadrupla:

  • A+B+C+D = 7.378

La somma dei ritorni sarebbe quindi circa 43,64€ a fronte dei 26€ investiti.

In questo scenario il sistema produce quindi un profitto di circa:

  • 43,64 – 26 = +17,64€

Ed è esattamente questo il motivo per cui il sistema a girare può essere interessante, ovvero un errore su cinque non impedisce necessariamente di chiudere la giocata in attivo.

 

E se ne indoviniamo soltanto tre?

È qui che bisogna evitare interpretazioni troppo ottimistiche. Supponiamo che siano vincenti soltanto A, B e C.

Nel sistema completo rimangono soltanto le combinazioni costruite con questi tre eventi, ovvero:

  • A+B
  • A+C
  • B+C
  • A+B+C

Il ritorno sarebbe:

  • 2.48 + 2.635 + 2.72 + 4.216 = 12,05€

A fronte di 26€ investiti.

Il risultato sarebbe quindi:

  • 12,05 – 26 = -13,95€

Abbiamo indovinato 3 pronostici su 5, ma il sistema è comunque in perdita.

Questo è un concetto fondamentale, un sistema a girare non elimina il rischio e non trasforma automaticamente una percentuale di pronostici corretti in profitto.

 

La probabilità di indovinare 3, 4 o 5 eventi

Possiamo anche affrontare il problema dal punto di vista probabilistico. Supponiamo, per semplicità, che le cinque selezioni abbiano probabilità indipendenti di successo rispettivamente del:

  • 64,5%, 62,5%, 58,8%, 57,1% e 55,6%.

Sono percentuali ottenute, in maniera puramente teorica, dall’inverso delle quote utilizzate nell’esempio:

  • P = 1 / quota

Per esempio, per quota 1.55:

  • 1 / 1.55 = 64,52%

Con queste probabilità teoriche, la probabilità che vincano tutte e cinque le selezioni è circa:

  • 64,5% × 62,5% × 58,8% × 57,1% × 55,6% ≈ 7,5%

La probabilità di ottenere almeno 3 pronostici corretti su 5, invece, è circa il 67,8% nel modello teorico utilizzato.

Ma attenzione: questo 67,8% non significa avere il 67,8% di probabilità di ottenere un profitto. Il sistema può infatti chiudere in perdita anche con tre selezioni corrette, come abbiamo appena visto.

È questa la differenza tra probabilità di successo degli eventi e probabilità di profitto del sistema.

 

Quanto puntare nel Sistema 5 Partite a Girare

La gestione dello stake è probabilmente ancora più importante della scelta dello schema. Un errore comune consiste nel pensare: “Punto 10€ sul sistema”. Se si tratta di un sistema completo da 26 colonne, bisogna capire cosa significhi effettivamente.

Se i 10€ rappresentano lo stake per singola combinazione, l’esposizione reale è:

  • 10 × 26 = 260€

Se invece il bankroll disponibile per la giocata è 50€, allora lo stake per colonna sarebbe:

  • 50 / 26 = 1,92€

Questa distinzione deve essere chiarissima prima di confermare la giocata.

Un tipster dovrebbe quindi partire sempre dal budget massimo che vuole rischiare, e soltanto successivamente determinare lo stake per ogni combinazione.

 

Quando ha senso utilizzare il Sistema 5 Partite a Girare?

Il sistema è particolarmente interessante quando abbiamo cinque selezioni che riteniamo valide, ma non siamo completamente sicuri che tutte possano vincere.

È invece meno interessante quando alcune quote sono molto basse e altre estremamente alte, perché la distribuzione degli stake può produrre risultati molto diversi a seconda di quali selezioni risultano perdenti.

Un altro aspetto importante riguarda la correlazione.

Se scegliamo cinque eventi completamente indipendenti, il sistema ha una struttura probabilistica relativamente semplice. Se invece inseriamo mercati fortemente correlati, per esempio due selezioni provenienti dalla stessa partita, il calcolo cambia e la gestione del rischio diventa più complessa.

Per questo un sistema a girare dovrebbe essere costruito prima di tutto su selezioni con valore, non semplicemente su cinque pronostici che “piacciono”.

 

Sistema a Girare e Value Betting

Per un tipster evoluto, il vero interesse del sistema non sta quindi nella possibilità di “sbagliare una partita”. Il punto è utilizzare una struttura combinatoria per distribuire l’esposizione su selezioni che possiedono già un’aspettativa positiva.

Se una quota 1.70 implica una probabilità del:

  • 1 / 1.70 = 58,82%

Ma il nostro modello assegna all’evento una probabilità reale del 63%, esiste un potenziale value. Il sistema può quindi diventare uno strumento per combinare più value bet.

Al contrario, se cinque selezioni sono tutte sopravvalutate dal bookmaker, costruire 26 combinazioni non risolve il problema. Moltiplica semplicemente l’esposizione verso scommesse prive di vantaggio matematico.

 

Conclusioni

Il Sistema 5 Partite a Girare è una delle strutture più interessanti per chi vuole combinare cinque pronostici evitando di affidare tutto il capitale a un’unica multipla. La matematica alla base è semplice, con cinque selezioni si possono creare 10 doppie, 10 triple, 5 quadruple e una cinquina, per un totale di 26 combinazioni. La scelta dello schema, però, deve essere fatta in funzione del bankroll, delle quote e soprattutto della qualità dei pronostici.

Il punto centrale per un tipster rimane sempre lo stesso, il sistema non crea valore dove non esiste. Serve a distribuire il rischio e a modificare il profilo di rendimento della giocata, non a trasformare pronostici perdenti in una strategia profittevole.

La vera differenza, quindi, la fa la selezione iniziale delle cinque partite.

Se le cinque scelte hanno valore e vengono inserite in una struttura coerente con il bankroll disponibile, il sistema a girare può diventare uno strumento interessante. Se invece viene utilizzato semplicemente per “coprire” pronostici poco convincenti, il numero elevato di combinazioni rischia soltanto di aumentare il capitale esposto.

Per il tipster esperto, la domanda corretta non dovrebbe quindi essere “quante partite posso sbagliare?”, ma “quale struttura mi permette di sfruttare nel modo più efficiente le selezioni che considero realmente di valore?”.

Ed è proprio da questa prospettiva che il Sistema 5 Partite a Girare assume un interesse decisamente maggiore rispetto alla semplice multipla tradizionale.

Sistema 5 Partite a Girare: Guida Completa con Esempi

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